Au clicker training, il existe la règle des critères 3D permettant d’apprendre un comportement de façon progressive et performante. Les animaux ont du mal à généraliser un comportement. C’est pourquoi la durée, la distance et la distraction ont été divisées en 3 critères distincts. Selon le comportement appris, il sera possible d’appliquer en totalité ou en partie les critères 3D. Je vais utiliser l’exemple du PAS BOUGER (L’IMMOBILITÉ) pour illustrer ce concept.
Exemple : On commence par cliquer une seconde puis deux, puis trois avant d’en demander plus.
Exemple : On commence par demander l’immobilité à distance très proche de l’animal. On s’éloignera au fur et à mesure.
Exemple : On commence dans un lieu habituel et sans distractions. On augmente progressivement la difficulté et les distractions (en changeant de lieu, en ajoutant la présence de personnes ou animaux…).
IMPORTANT
Chaque critère doit être travaillé INDIVIDUELLEMENT avant d’être combiné avec un autre.
Exemples
PRÉSERVEZ SA MOTIVATION !
N’augmentez pas vos critères définitivement : soyez aléatoire afin de préserver la motivation de l’animal. En effet, si vous augmentez sans cesse la difficulté, sans jamais revenir à quelque chose de plus facile, votre animal risque de se désintéresser. Surprenez-le : demandez lui une immobilité de quatre secondes, puis de une seconde, puis de dix secondes et enfin de deux secondes.