Comment apprendre un comportement ? Je vous expose plusieurs techniques ci-dessous couramment utilisées en clicker training. Sachez qu’il est tout à fait possible d’utiliser des méthodes différentes pour un même comportement : Tous les chemins mènent à Rome !
Le leurre est utilisé pour guider une position grâce à une récompense dans la main. Il est à retirer rapidement et permet d’amorcer le début d’un apprentissage.


AVANTAGES
Résultat rapide
INCONVÉNIENTS
Risque d’excitation, leurre difficile à retirer si utilisé trop longtemps, n’amène pas l’animal à réfléchir
Exemples
Le comportement final est découpé en plusieurs petites étapes. Chaque action allant dans le bon sens (aussi minime soit-t’elle) est cliquée. L’évolution doit être progressive jusqu’au mouvement final souhaité. On essaye de tendre vers un apprentissage sans erreurs : on prévoit un plan de séance détaillé. L’apprentissage en shaping nécessite fréquemment plusieurs séances.

S’aider de l’environnement
En shaping, on n’hésite pas à s’aider de l’environnement (barrières, murs…) afin de guider l’animal. Sur l’illustration ci-dessus, le cheval apprend à reculer droit dans un couloir.
Récompenser au bon endroit
L’endroit où est récompensé l’animal est également pertinent : il peut cimenter une position* ou guider davantage l’animal. Par exemple, toujours ci-dessus, un pot est utilisé pour récompenser le chien (après le clique, l’entraineur se déplace pour déposer une récompense dans le pot) : le pot sera peu à peu déplacé. Aussi, l’entraineur n’hésitera pas à récompenser le chien devant soi (c’est la position idéale pour recommencer l’exercice).
*Cimenter une position : c’est lorsque l’on veut figer une position spécifique (exemples : la révérence, la patte croisée…) : on va alors récompenser à hauteur de la bouche de l’animal pour l’aider à maintenir sa position et on va enchaîner plusieurs fois clique -> Récompense.
AVANTAGES
Développe la réflexion de l’animal, permet un apprentissage efficace et ancré
INCONVÉNIENTS
Exigeant pour l’entraineur qui doit être concentré et avoir un bon timing, peut générer de la frustration
Exemples
On utilise un objet afin que l’animal le touche ou le suive.On distingue deux types d’objets : les mobiles (cible que l’entraineur tient dans une main) et les fixes (cônes, tapis…).
Target : nez, museau, antérieur.

Anti-target : toute autre partie de son corps (postérieurs, hanches,…).

AVANTAGES
Peut remplacer le leurre, clarifie les apprentissages, évite la frustration, permet un travail à distance
INCONVÉNIENTS
Exigeant pour l’entraineur qui doit être concentré et ne pas renforcer de mauvais comportements comme mordre la cible, encombrant, peut être difficile à retirer
Exemples
Vous pouvez en construire vous-même ou vous les procurer via des boutiques en ligne comme Animalin ou encore ci-dessous (liens amazon).
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On laisse l’animal proposer et on clique ses initiatives. On peut avoir un objectif de résultat ou pas. Contrairement au shaping,on n’aide pas l’animal avec une cible, un mur… On attend sans donner aucune indication. Pour ce type de séance, utilisez un signal spécial comme « Tu proposes ? ». Vous pouvez aussi choisir un signal gestuel comme s’assoir sur une chaise.

AVANTAGES
Développe l’esprit d’initiative de l’animal, idéal pour les animaux inhibés, stimule le mental, donne des idées, développe la créativité
INCONVÉNIENTS
Peut générer de la frustration et développer des comportements non souhaités
Exemple : On pose un ballon, on voit ce que l’animal nous propose, et on clique toutes ses propositions !
Certains comportements naturels de l’animal peuvent être capturés de manière opportuniste pour les faire réapparaitre et / ou les mettre sous signaux.

AVANTAGES
C’est le comportement final qui est capturé
INCONVÉNIENTS
Selon les comportements, cela peut être difficile à capturer, il faut se tenir prêt pour cliquer
Exemples
Cette technique est aussi utile pour capturer les bons comportements sans forcément les mettre sous signaux.
Exemple : lorsque le chien marche bien en laisse sans exercer de pression.